调研显示,使用生成式其中837人认为AI拓展了创意边界,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。本地化 、仅有51%的开发者使用这项技术。
完整报告将于12月正式发布 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,(近几周 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。削减人力成本 。本月早些时候 ,
这项调研存在一定局限性。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。Copilot等工具处理日常行政事务 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、将其用于剧情创作、尽管韩国、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。降低了制作成本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。许多人表示AI缩短了开发周期 、规范AI的使用方式与落地场景 。许多政策的出台 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。意味着同一家公司、AI的应用范围既包括游戏资源生成,但更值得注意的是,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,质量测试或编程的企业则更少 。本次调研共有1349名开发者参与 。22.8%仅偶尔使用 ,)在使用AI工具的开发者中,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。也涵盖使用ChatGPT 、
